- Asamoah Gyan (Свободный торг) (0)
- Alvaro Arbeloa (Свободный торг) (0)
- Турнир по футбольным прогнозам (438)
- Обсуждение FIFA 12 Ultimate Team (FUT) (3775)
- S.S. Lazio (443)
- ТоТо-бар (422)
- Карьерный патч 3 сезона 2 круга (9)
- Лига Чемпионов (1907)
- [3 сезон] Результаты игр (77)
- ФК Ротор (15)
- Тоттенхем (198)
- NBA (335)
- FIFA 12: Ошибки и неточности (264)
- Прокачка игроков (27)
- [3 сезон] Спорт-бар (67)
- [3 сезон] Бомбардиры (6)
- [3 сезон] Турнирная таблица (6)
- [3 сезон] Результаты игр (55)
- Челси (794)
Кого бы вы хотели видеть лицом обложки в FIFA 13?
- русская версия (1,55 ГБ)
Полезное для FIFA 11:
- Мануал по FIFA 11
- Русификатор для FIFA 11
- Офиц. патч #1
- FIFA 11 Rosters Update
- FIFA 11 Keyboard Patch
- FIFA 11 Fast Start
- FIFA 11 Ticket Patch
Разное:
- Creation Master 12
Для FIFA Manager 12:
- Демоверия FM 12 (1,3 ГБ)
- Офиц. патч #1 (65 MБ)
- Офиц. патч #2 (300 MБ)
- Офиц. патч #3 (310 MБ)
- Обновления составов (65 МБ)
- Русификатор для FM 12 (v0.1)
gamescom patch видео голы за неделю fifa 11 карьера патч fifarus ea sports fifa video pc fifa 12 video ps3 обложка xbox 360 пк demo анонс геймплей фифа консоли интервью консоль видео fifa список ea world cup скачать туториал fifa street ultimate team iphone fifa manager fifa 10 чм семак fifa презентация обновление конкурс демоверсия лица особенности акция рпл скриншоты фифарус фифа 11
Аарон Макарди о 5 особенностях FIFA 13
| Новости - FIFA 13 |
| 19.05.12 17:58) |
В этом году мы уделили особое внимание борьбе за владение мячом. Она станет более реалистичной, а также мы хотим наделить игроков творческой свободой в сфере нападения. Обеспечить все это призваны пять особенностей игры. Эти пять изменений нововведений FIFA 13 призваны произвести революцию в нашей серии игр.
В FIFA 12 игроки всегда принимали пасы четко, каждый раз они никогда не теряли мяч. Но в реальности даже самые лучшие игроки время от времени не могут принять пас идеально, особенно если он трудный и неудобный. Мы решили, что нужно перенести этот элемент непредсказуемости в FIFA 13, чтобы игроки 100% контролировали мяч только при удобных пасах, а если мяч прилетел им не весть откуда и не весть как, то будет, возможно, ошибка. Это добавит реализма и обострит борьбу за владение мячом.
Мы добавили целый пласт новых возможностей для творчества и создания выигрышных ситуаций при свободном ударе. Например, вы можете добавить третьего игрока, чтобы он бил по мячу, или вы можете провести обманный прием и заставить стенку подпрыгнуть, пробежав мимо мяча. Это позволяет создавать самые разные комбинации с игроками: кто будет бить, кто не будет, кто применит "обманку", т.е. теперь свободные удары не сводятся к тому, чтобы просто ударить мяч так, чтобы он пролетел над стенкой и упал в выгодной зоне. Игроки получат новые возможности. Защищающаяся сторона тоже не останется обделенной: теперь можно будет добавлять игроков к стенке или убирать их. Вы сможете даже попытаться чуть-чуть приблизить стенку к пробивающему, но за это можно получить карточку. Мы добавили новый тактический уровень к пробиванию свободных ударов, сделали этот элемент игры более динамичным и менее предсказуемым. У игроков появится больше свободы выбора и творчества.
В FIFA 12 мы представили движок взаимодействия игроков. Это была система расчетов столкновений, которая бесконечно усложнила работу арбитра, ведь теперь ему нужно как-то понимать, что именно произошло во время столкновения. И вот в этом году мы создали систему, позволяющую донести всю эту информацию до арбитра. Теперь он будет гораздо лучше понимать, как именно произошло столкновение между игроками, кому следует засчитать нарушение и какую карточку показать. Его действия станут гораздо более осмысленными. Также судья в FIFA 13 научится понимать, когда один игрок тянет или толкает другого. В прошлых частях FIFA этот концепт был еще вообще не доступен. Это облегчит работу вашим защитникам, позволит им действительно агрессивно противостоять нападающим, ведь арбитр теперь не будет сразу засчитывать вам фол, а сможет взвешивать легитимность действий ваших игроков и вражеских, и определять точно, с чей стороны было нарушение.
Перевод: Игромания
Авторские статьи: TCM 2005. Последний легендарный
| Новости - Симуляторы |
| 17.05.12 17:13) |
Впервые когда я вступил в ряды виртуальных футбольных менеджеров, минуло девять лет. Но в моей душе с такой теплотой и ностальгией остался только ТСМ 2005. И дело даже не в том, что это было начало, ведь все новое оставляет сильные воспоминания. Здесь нечто другое.
Total Club Manager 2005 принес в мир игровой индустрии, а точнее спортивных симуляторов, реальность с которой еще никто не был знаком в таком виде. Сколько ночей я не спал, проводя часы напролет за ТСМ 2005, как и многие миллионы, это был легендарный менеджер.
От администрации: если у Вас есть интересные статьи о футсимах серии FIFA, то высылайте их к нам на почту и мы непременно разместим их на нашем ресурсе.
Пресс-релиз пяти возможностей FIFA 13
| Новости - FIFA 13 |
| 16.05.12 14:54) |
Electronic Arts представляет пять революционно новых возможностей игры EA SPORTS FIFA 13, которая получит самый масштабный и совершенный набор функций за всю историю серии.
"Мы совершенствуем лучшую спортивную игру в мире за счет инноваций, которые передают эмоциональный накал и непредсказуемость настоящего футбола, – говорит Дэвид Раттер, исполнительный продюсер FIFA 13, – Эти революционные изменения коснутся искусственного интеллекта, дриблинга, контроля над мячом и столкновений. Они позволят имитировать реальную борьбу за мяч на всем поле и сделают игру в нападении более свободной и творческой".
Самый совершенный искусственный интеллект в истории игровой серии FIFA станет основой FIFA 13 для HD-консолей и PC. Новая система Attacking Intelligence позволит игрокам анализировать пространство, более разумно и эффективно преодолевать защиту команды соперников и планировать свои действия на два шага вперед. Теперь игроки смогут продумывать и изменять свои перемещения так, чтобы занимать свободные позиции, менять положение защитников противника, открывая пространство для передачи своим товарищам по команде, а также лучше выбирать место с учетом возможностей для атаки.
В FIFA 13 каждое прикосновение к мячу имеет значение благодаря самой совершенной и интуитивной системе дриблинга из всех когда-либо созданных. Разработанная в сотрудничестве с Лионелем Месси (Lionel Messi), лучшим футболистом мира, система Complete Dribbling позволяет игрокам использовать точные движения в сочетании с полным 360-градусным контролем над мячом, что делает игру один на один более захватывающей и творческой. Игроки быстрее меняют направление, быстрее разгоняются при получении мяча и более эффективно прикрывают защитников на длинных передачах. Система FIFA 13 1st Touch Control меняет подход к управлению мячом - отказ от почти идеального удара для каждого игрока на поле усиливает вариативность и элемент неожиданности в игре. На работу с мячом теперь оказывают влияние такие факторы, как игра защитников, траектория и скорость передачи, что создает для игроков в обороне больше возможностей для перехвата.
Благодаря программному ядру Player Impact Engine второго поколения простое физическое столкновение превращается в реальную борьбу игроков. Защитники тянут и толкают противников, используя преимущество в размере и силе, для того чтобы выполнить перехват или расстроить планы чужого игрока до получения мяча. Система FIFA 13 Tactical Free Kicks позволяет выполнять опасные и непредсказуемые штрафные удары, используя для этого самых опытных игроков на поле. Расположите до трех нападающих рядом с мячом и выполняйте обманные движения и передачи, перед тем как нанести точно выверенный удар по воротам. Обороняющаяся команда может добавлять или убирать игроков из стенки, смещать ее вперед или отправлять самого быстрого игрока на перехват передачи или удара по воротам.
В игре FIFA 13 также будут представлены:
- Усовершенствованный режим Career Mode, основные изменения в который вносились по запросам самых активных поклонников этой игровой серии.
- Новые возможности масштабной сетевой игры EA SPORTS FIFA, включая усовершенствования для популярнейшего режима Head-To-Head Seasons.
- Многочисленные новые возможности для сетевой службы EA SPORTS Football Club, ставшей основой игр сери FIFA.
- Более 500 официально лицензированных и реалистично воссозданных в игре клубов.
Дополнительная информация о новых режимах и возможностях игры будет анонсирована в ближайшее время.
FIFA 13: репортаж с EA Showcase 2012
FIFA 13: Первые скриншоты (12 шт)
| Новости - FIFA 13 |
| 15.05.12 14:32) |
Буквально несколько часов назад EA Sports официально опубликовала первые скриншоты и пресс-релиз анонса FIFA 13. Также подтвердилась информация, что главным действующим лицом в новом футбольном симуляторе станет Лионель Месси, который недавно заключил долгосрочный контракт с EA Sports.
![]()
![]()
![]()
![]()
Итоги европейских чемпионатов (сезон 11/12)
| Новости - Футбол |
| 14.05.12 12:02) |
Многие европейские чемпионаты подошли к своему завершению, впереди ЕВРО 2012. Некоторые клубы вырвали чемпионский титул буквально за несколько минуты до завершения матча (игра МС с КПР, наверняка, войдет в историю футбола как одна из самых драматичных и волевых), другие же клубы обеспечили себе звание чемпионов задолго до завершения последнего тура. Этот европейский футбольный сезон был богат на события, и нам хочется услышать, какие яркие моменты именно Вы будете еще долго вспоминать? Делитесь своими впечатлениями в комментариях.
А нам лишь остается еще раз напомнить победителей своих стран:
- Англия - "Манчестер Сити"
- Испания - "Реал Мадрид"
- Италия - "Ювентус"
- Германия - "Боруссия Дортмунд"
- Франция - остался один тур, "Монпелье" лидирует
- Голландии - "Аякс"
- Португалия - "Порту"
- Бельгия - "Андерлехт"
- Швейцария - "Базель"
- Шотландия - "Селтик"
- Турция - "Галатасарай"
- Украина - "Шахтер"
- Россия - "Зенит"
Анонс турнира по FUT (#2)
FIFA 13: Пять основных особенностей
| Новости - FIFA 13 |
| 09.05.12 15:07) |
В сети появилась краткая информация об основных особенностях, которыми будет обладать FIFA 13. Данной информацией поделился бессменный продюсер Дэвид Раттер (David Rutter) на недавнем мероприятии в Лондоне. Естественно, пятью представленными пунктами описание нововведений в игре не заканчивается. Но более детальные подробности стоит ожидать только летом, когда начнутся различные игровые конференции и презентационные турне разработчиков.
Контроль первого касания (First Touch Control) - еще более реалистичный контроль мяча по сравнению с предыдущими версиями игры. Как ожидается, теперь будет гораздо тяжелее не только контролировать мяч, но и принимать его. Все будет зависеть от силы, скорости, высоты полета мяча и технических возможностей каждого отдельного футболиста.
Система столкновений (Player Impact) - новая система столкновений, впервые реализованная в FIFA 13, должна предстать в совершенно новом виде, нежели ранее. Теперь столкновения игроков должны стать максимально приближенными к реальной физики. Улучшения в движке позволят избежать неправдоподобной анимации столкновения, а включение дополнительных участков тела (таких как грудь или бедра) в систему столкновений позволит добавить новые реалистичные анимации.
Полный дриблинг (Complete Dribble) - теперь управление дриблингом будет происходить иначе, нежели это было реализовано ранее (т.е. изменение стиком направления движением игрока).
Тактические штрафные удары (Tactical Free-Kicks) - система штрафных ударов наконец-то будет полностью изменена. Можно будет выбирать, сколько игроков должны стоять в стенке, а сколько будут маячиться перед вратарем, закрывая ему обзор. Благодаря этому появится возможность обмануть соперника, делая вид, что будет совершен прямой удар по воротам, но в самый последний момент вы сможете отдать пас другому открывшемуся игроку.
ИИ в нападение (Attacking AI) - еще одна немаловажная вещь в тактической игре. Планируется улучшить искусственный интеллект в атаке, благодаря чему футболисты, контролируемые компьютером, будут выбирать наиболее оптимальные пути для совершения атакующих рейдов. Также отмечается, что улучшится система позиционирования атакующих футболистов на поле. Теперь они будут более внимательно следить за своим положением относительно защитной линии, что должно уменьшить количество частых забеганий в офсайд.




